关注移动产品设计 By Cola
手机软件
摩托罗拉 DROID 2手机用户指南
七 31st
转载:模拟手机在美国,更新地图!及购买付费软件
七 27th
转载自:安卓网,原文地址:http://www.hiapk.com/bbs/thread-229642-1-1.html
google map已更新到4.4,增加places功能,方法同下:
谷歌地图 for Android 4.3 新功能:
*定位功能可新增好友定位
*搜索结果清单自动展开
*大众运输资讯显示下一班车/船讯息
未Root的Nexus One在国内用外币信用卡购买市场内的付费软件,或者下载仅提供给美国用户的免费软件
听我慢慢道来: 更多 >
iPad Templates and Stencils
七 21st
转载自Emily Chang -Designer,原文地址:http://emilychang.com/2010/03/ipad-templates-and-stencils/
While consumers await the arrival of the first generation iPad on April 3, designers and developers have been working on apps in anticipation.
Here’s a list of free iPad templates and stencils that we’ve been using at Ideacodes to get you started:
[转载]手机QQ游戏2008~2009UI设计分享-手机QQ产品设计,手机QQ交互设计
七 20th
转载自腾讯WSD用户体验设计团队,原文地址:http://wsd.tencent.com/2010/07/mqqgame-0809-ui-design.html

最初
在2008版本之前,这个项目都没有UI设计的加入,所有UI界面都是开发自己拼图绘制而成,虽然不是很美观,但是基本功能还是比较完善,依托公司这个大的平台,有一定的用户基数。

转载:手机客户端界面设计要求
六 23rd
原文地址:http://www.537520.com/?p=473
手机客户端设计风格
界面简单:
做减法不做加法,如果一个功能不是超过50%以上使用的用户都会使用,做减法。
别让用户不知道当前功能是干什么的。
慎用图标,图标占用界面的空间很大,如何更有效的利用图标表达意思显得格外重要。UI界面是吸引用户使用的第一感观。
手机界面的整体统一,菜单、下拉框、按钮等控件风格保持一致。
链接:用户在点击之间就知道里面是什么,可不可点,不要让用户惊讶。
按钮:让用户知道那就是个按钮,一眼直白的告诉用户按钮是干什么的。
文本框:预留合适的位置,不要多,也不要少。别让输入法抢了页面的主屏幕。
提示语:根据产品本身的特性,注意提示语的友好性,笑脸与苦脸图案有时比其它词语表达成功与失败更直观。
提示语一定要简短,切忌长篇大论,不要高估用户的耐性,言简意骇。手机屏幕“寸土寸金”。
报错:用户是否立刻可以注意到我们的错误提示,提示是否有引导性,必要时要加帮助。客户端不是网页,不会报404,过长时间的等待(loading…等)没有任何提示只会逼用户离开。
帮助:别让用户不知所措。适当的帮助可以让用户更快的上手。
不要试图改变用户的使用习惯,除非能让用户眼睛一亮。
下一页:提前预测用户希望看到什么,不要让用户失望。
如果希望用户下一步做什么,一定要很明显的表达出来。
退出:好的客户端不是右键“退出”,尽可能让用户自己去摸索产品更多的功能,右键或许更多的可以是快捷键。
原文评论:对于这条持保留意见,对于特定平台,每个键的交互都趋向于统一,用户按键时可以预知下一步会发生什么,比如S60的右键,就是返回或退出,如果增加快捷键很容易让用户迷惑。
