关注移动产品设计 By Cola
Axure RP应用近况
非常抱歉,许久没有来更新Axurer.com;
最近从互联网行业转到了手机软件方面,目前主要的产品是手机邮件;
不想称它为PushMail,避开所谓的真伪Push口水;
目前Axure RP已经融入到了整个产品团队的工作中,从一个Idea到产品原型以及最终的需求文档;
至少目前为止,效果显著!
接下去Axurer.com将往以下方向发展:
1. 探讨Axure RP在团队或项目中的应用;
2. 手机软件的交互设计;
敬请期待……
| 打印文章 | 这篇文章由Cola于2009年11月12日 17:12发表在其它。你可以订阅RSS 2.0 也可以发表评论或引用到你的网站。 |
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摩托罗拉 DROID 2手机用户指南
大约1月前 - 没有评论
摩托罗拉 DROID 2手机用户指南 View more presentations from mengnan duan. Posted from Hangzhou, Zhejiang, China.
转载:模拟手机在美国,更新地图!及购买付费软件
大约1月前 - 没有评论
转载自:安卓网,原文地址:http://www.hiapk.com/bbs/thread-229642-1-1.html google map已更新到4.4,增加places功能,方法同下: 谷歌地图 for Android 4.3 新功能: *定位功能可新增好友定位 *搜索结果清单自动展开 *大众运输资讯显示下一班车/船讯息 未Root的Nexus One在国内用外币信用卡购买市场内的付费软件,或者下载仅提供给美国用户的免费软件 听我慢慢道来: 先说说如何下载仅提供给美国用户的免费软件。比如目前最新的Google Maps 4.3. 1) 当然需要有美国的VPN地址。可以到网页www.vpn11.com,联系网页右边提供的QQ或者MSN客服人员,让他们提供几个免费的美国VPN地址做测试用。当然你也可以用你自己的方法获得VPN地址。Google搜索一下就有解决方案。 2) 手机上设置:Setting –> Wireless & Networks –> 改为飞行模式 (即取消勾选 Airplane mode)。这一步很重要!!否则Nexus One的菜市场软件”Market” 仍然会根据你使用的手机网络判断你所处的国家,从而不给你提供软件购买或者其他国家软件下载!这是我几次反复摸索后发现的!赞一个! 3) 手机上打开Wifi,利用Wifi连接网络(而不是中国移动的GPRS或者联通的WCDMA网络)。怎么连接Wifi上网这儿就不教啦。你肯定会。 4)手机上设置:Setting –> Wireless & Networks –> VPN Settings –> Add VPN (一般选择 Add PPTP VPN, Enable encryption选项一般不打钩),选择“Save”。然后连上网络Connect to network (长按你起的VPN名字).测试一下能不能访问www.google.com. 5)这时候你打开Market市场软件,应该见到如下你以前没有见过的界面: 点击“Downloads”,你会看到 谷歌地图4.3最新版: 现在你可以下载最新谷歌地图了 再说说如何购买软件: 关键是在 https://checkout.google.com/
iPad Templates and Stencils
大约1月前 - 1个评论
转载自Emily Chang -Designer,原文地址:http://emilychang.com/2010/03/ipad-templates-and-stencils/ While consumers await the arrival of the first generation iPad on April 3, designers and developers have been working on apps in anticipation. Here’s a list of free iPad templates and stencils that we’ve been using at Ideacodes to get you started: iPad Stencil for Omnigraffle by iA Contains backgrounds, title bars, buttons, selectors,
[转载]手机QQ游戏2008~2009UI设计分享-手机QQ产品设计,手机QQ交互设计
大约1月前 - 没有评论
转载自腾讯WSD用户体验设计团队,原文地址:http://wsd.tencent.com/2010/07/mqqgame-0809-ui-design.html 最初 在2008版本之前,这个项目都没有UI设计的加入,所有UI界面都是开发自己拼图绘制而成,虽然不是很美观,但是基本功能还是比较完善,依托公司这个大的平台,有一定的用户基数。 接触: 刚接触需求的时候还未入职,以前也一直是从事大型网游UI的设计工作,对手机UI的还不是很了解,不过生活就是不断挑战嘛!就根据自己的想法做了几个风格稿,分辨率是176×208,因为当时自己用的手机w550就是这个分辨率。。。 学习、成长: 2008~2009版本概况 2008版本的主要目的:是在程序代码不进行大变动的情况下,简单快速提升用户体验。做法就是在不改动图片资源尺寸和坐标的条件下,优化UI图片资源,替换游戏的UI图片资源。在短短几个月的时间里,项目组就完成一个大厅UI设计开发和七款游戏的UI替换工作。 2009有了上一个过渡版本作铺垫,设计、开发的时间相对宽裕很多,开发在这个版本里将修改图象引擎、调整程序框架、增加动画效果、优化体验等! UI设计在这个版本算是得到了解放,不用在被上一个版本的条条框框所限制,得到了开发同事的全力支持! 下面例举2008和2009大厅、游戏: 大厅 2008版的QQ手机游戏大厅是延续的手机QQ的一个概念设计的风格,手机QQ起步比我们早,工作上也提供了很多帮助,这里感谢3G产品中心给予帮助的朋友:)。 设计2009版本的时候,感觉大家都受到微软设计风格的影像,质感表现的手法都比较相近,在3个方案过后,最后一个被订了下来。 很多人都会问,为什么色调不再明快些呢?这里借鉴一个手机QQ用户调查经验:手机QQ的夜间模式很受欢迎,还有一些用户喜欢白天也用,作为常用的皮肤。 分析一下有这样几个原因: 1、 手机的屏幕相比电脑差很多,比较亮,看久容易疲劳; 2、 晚上使用的场景还是很多的,界面色调太亮会对眼睛造成负担; 3、 有些用户心理上会觉的暗的色调会比较省电; 4、暗的、饱和度低的色调在手机上不易偏色。 聊天界面这里最先是全屏的,聊天和游戏界面的切换、输入是很麻烦的,后来尝试做成半透明的,但是很影响程序性能,最后决定做成现在这样半屏结构的聊天框,聊天显示部分的界面是可以开启和关闭的,聊天输入的同时可以看到其他玩家的出牌状态,做到游戏聊天两不误。聊天、表情的输入方式和手机QQ一样的,只是数量和PC qqgame的是同步的,比手机QQ要少一排 斗地主 不知道大家一眼能不能看出2008和2009版斗地主的区别呢? 牌类游戏最重要的就是牌,清晰明快的牌面会使户玩起来更轻松,不过手机屏幕的尺寸不比PC,这点上有很大的限制,那么就需要作出取舍,去掉了多余的元素,放大了用户关注的数字花色, 数字加大了扑克牌之间的间距也加大了,所以优化后的牌面看起来比原来的牌面要小,但是数字花色不是看起来更加清楚呢? 还有一个明显的改动就是聊天泡泡,相比08版现在在最下面的信息栏中更加直观;背景上使用了大的四方连图案填充,背景更加丰富不再单调;优化了闹钟和托管机器人的设计……等等,更多不同,邀您亲身体验:) 象棋 象棋的棋子是设计的关键,初稿在原版棋子的基础上修改了一下,效果不理想,于是把棋子尽量做大,文字也加大。 生活中棋子文字颜色有很多种,游戏中定下用红黑,是对少数色盲、色弱用户的关怀;棋盘需要衬托棋子,这里09版的设计在棋子、棋盘色的饱和度上也做了优化:棋子的饱和度和明度要比棋盘高,看起来更加明显突出,棋盘的饱和度相对低些,暗些,除了衬托棋子,还可以避免不同屏幕之间的偏色问题。手机屏幕之间显示效果有很大差异,整体调整后到了目前的大家都满意的效果。 制作经验分享 SYMBIAN和kjava平台性能和程序绘图方式; symbian: 控件:控件可以把代码模块化,方便在编写相同模块的时候调用,提升代码编写时的效率, 代码维护容易,代码量轻便。但是在遇到功能变动,和修改的时候,显得不灵活,需 要重新订制。 自绘:通过绘图的方式,用代码实现基本图形界面,自由方便;但是在调用的时候需要通过 复制代码的方式实现,和控件相比没那么方便,代码量大,维护成本高,程序读写负 载较高。 补充: Mtk基本格式其实都支持,但是程序处理起来比较麻烦,需要另外写接口 透明: png8 : 只支持全透明,可以通过调节色深进行压缩 Png24: 支持半透明,不支持调节色深压缩 Bmp : 透明需要透过黑白遮罩实现透明效果,为全透明 Svg :
转载:手机客户端界面设计要求
大约2月前 - 没有评论
原文地址:http://www.537520.com/?p=473 手机客户端设计风格 界面简单: 做减法不做加法,如果一个功能不是超过50%以上使用的用户都会使用,做减法。 别让用户不知道当前功能是干什么的。 慎用图标,图标占用界面的空间很大,如何更有效的利用图标表达意思显得格外重要。UI界面是吸引用户使用的第一感观。 手机界面的整体统一,菜单、下拉框、按钮等控件风格保持一致。 链接:用户在点击之间就知道里面是什么,可不可点,不要让用户惊讶。 按钮:让用户知道那就是个按钮,一眼直白的告诉用户按钮是干什么的。 文本框:预留合适的位置,不要多,也不要少。别让输入法抢了页面的主屏幕。 提示语:根据产品本身的特性,注意提示语的友好性,笑脸与苦脸图案有时比其它词语表达成功与失败更直观。 提示语一定要简短,切忌长篇大论,不要高估用户的耐性,言简意骇。手机屏幕“寸土寸金”。 报错:用户是否立刻可以注意到我们的错误提示,提示是否有引导性,必要时要加帮助。客户端不是网页,不会报404,过长时间的等待(loading…等)没有任何提示只会逼用户离开。 帮助:别让用户不知所措。适当的帮助可以让用户更快的上手。 不要试图改变用户的使用习惯,除非能让用户眼睛一亮。 下一页:提前预测用户希望看到什么,不要让用户失望。 如果希望用户下一步做什么,一定要很明显的表达出来。 退出:好的客户端不是右键“退出”,尽可能让用户自己去摸索产品更多的功能,右键或许更多的可以是快捷键。 原文评论:对于这条持保留意见,对于特定平台,每个键的交互都趋向于统一,用户按键时可以预知下一步会发生什么,比如S60的右键,就是返回或退出,如果增加快捷键很容易让用户迷惑。
Android 2.2 竞争的序幕才刚刚拉开!
大约3月前 - 没有评论
不想谈Android2.2 特性如何如何,看到两点,让我觉得Android离用户越来越近了。 1. 新增云端-手机端的信息 API。可以直接通过 Google 的服务器将信息发送到手机端。比如你要找一家四川干锅跟哥们吃个饭,只需要在电脑上通过 Google Maps 查找到地点然后发送到你的 Android 手机上,当然 Google 不会干巴巴的给你发条短信或者邮件,它会直接打开你手机上的 Google Maps 导航软件带你去 点评:这个功能在我看到Maps的时候就在YY,从地图查询来说,无疑PC的体验和展现空间要大于手机;但是你不可能抱着一台PC出门让它给你导航; 虽然是一个搜索结果的复用,但是对于用户来说,可以在出门前悠闲得找到目的地,确认后发送到手机,让手机完成导航; 再下一步,应该是搜索结果的共享了吧?还在为出门在外找碰头地点而烦恼吗?直接把集合地或所在地共享给你的朋友如何? 2. 摆脱尾巴束缚,玩转 OTA。不像苹果拒绝 Wifi-Sync,Google 不光允许你通过任意一台电脑登陆自己的帐户,查看已经安装在自己手机上的软件、让手机 OTA 下载你看中的新软件,还可以直接将 PC 上的音乐和电影等发送到手机上 点评:我们更多的是这样的经历,看到一个不错的软件,然后给你两个选项,一个是下载到电脑,另一个是用手机访问…… 的确Apple在这方面用iTurns管理得很好,但是那么臃肿的一个iTurns让人觉得要用软件前先得用一个软件…… 今后,只需要浏览器了,08年看到GoogleMobileUpdaters时曾经的灵光闪现,Google都一样一样做出来了,关键是,她离用户很近! 其它2.2的新特点不逐条点评了,我想大家在看的时候都能对应得想到现在使用的场景。比如应用的全部更新,允许SD卡安装软件等等…… 随着Google的平台化,将会有更多的服务和数据可调用,今天是LBS,明天是Buzz,后天…… 发挥我们无尽的想像力吧,结合真实的生活场景,为用户在手机上提供更好的生活体验。 生活场景+用心的交互设计=用户 无线,让生活更美好!Posted from Hangzhou, Zhejiang, China.
手机软件交互设计笔记(四)
大约3月前 - 2个评论
深夜,折腾手头项目之余,在围脖上喷了一通,摘录于此。 山寨了iPhone、BlackBerry键盘+触摸、Android、M8、WindoesMobile、Palm的交互,不知道最后这会是个神马交互…… 准备再研究一下Ophone,看看在本土化方面是否还有什么可取(除了插移动卡常报找不到SIM卡,而用联通卡一切正常外),LPhone也得看看有什么可取之处。好奇M9会是个啥样,希望在M8外表功夫基础上有所深入。 Palm Pre稍稍体验了一下,果然是个云,初上手操作起来有点无边无际的感觉--多屏切换时能左能右,能上能下,不知道当前在哪儿了……不过,似乎依旧保留了PalmOS一贯的没有返回键风格…… 不知道WM7是否突破了WM6.5的“花”而不实,希望不只是换了皮。也不知道WM是否已经建立了一套完整的交互规范…… 还没顾得上Meamo,MeeGo即将登场,看样子不像是Symbian 5th那要在3rd上的修修补补了。话说前阵有哪家来着,用Android交互在5th上试水,还别有一番风味~ Android的异军突起,引得厂商、开发者为之雀越,其中不乏先前没有一点手机、移动终端产品和经验积累者。 前阵想给同事推荐iPhone和Android客户端的外包,居然没能给出几个候选,回头想想,如今在无线领域有点名头的在这一块似乎没有什么优势,除了手机终端产品运营推广的经验积累外,大家都在同一起跑线上。 目光别都聚在平台的开放性上,那是对开发者而言;对用户而言,首先是应用场景,其次是交互体验。 Android如此多娇,引无数英雄竞试水,希望别折腰…… 数风流人物,还看用户!Posted from Hangzhou, Zhejiang, China.
手机平台,你看好哪一个?
大约5月前 - 没有评论
手机应用,选对平台是关键。 个人感觉,Android和iPhone目前还很难分出高低,WM7尚未体验,Mameo悬,而BlackBerry的话就看你的具体业务了。 用了一段时间G2后,再回过头来玩iPhone,曾经感叹Android还有很长的路要走; 一方面在触摸交互上,相对iPhone,G2真不敢拿出来比; 另一方面在应用程序上,虽然Android程序也很多,但是和iPhone上的相比,一个是工具型,另一个是生活型,下个iPhone应用等半天没完的时候,发现原来是个几十兆的东东,回头看看Android,难得见几个上兆的。 但是,一切在感受了N1后……Android已经为丰富应用准备好了!也许这只是硬件的差距吧。 下一步的手机交互设计中,在Android平台设计应用时,也需要把更多互动元素考虑进来了,不同的触摸手势,电子罗盘,相机,GPS…… 唯美的iPhone,设计者不用考虑程序切换的问题,也许正因为如此,相对Android少了很多的Force Close吧。 叨叨了这么多,小结一下,下一步在Android上做手机交互设计时,请参照iPhone应用,多一些用户互动元素,不一定要用户点了才有反应。 选平台时,如果考虑短期收入,请将重心放在iPhone上,谁叫果粉更愿意花钱呢? 而远观长期战略,请细耕Android,用户增长的趋势摆在那里。 扯远了,谈谈近的吧。 MTK,有资源的话还是与厂家合作内置吧,Design House只看量,找他们的话可能两头吃。 通用Java程序受限于各版本和机型配置,很难通配。 ——以上出自被山寨女皇“高小三”之口。 Symbian,第二版该放放了,第三版该停停了,第五版该看看了。 第二版,适配挺累,而具体机型却在不断退出市场,已经有在做应用的,建议封版吧。 第三版,现有功能规划差不多的话,后续的功能点就别全往上扑了,尽量保守改善,留点精力在别的地儿吧,特别是那些涉及浏览器控件的功能。 第五版,看看诺记除了N97、X6,5系列还有啥动静吧,用起来挺别扭的,不知道后续厂家还会不会发力。 WM、PPC,除了和企业应用关联很强的,建议就别在上面花太多心思了。 BlackBerry,实用型,Rim也尝试过出“异类”,翻盖系列,触屏系列,目前我没有看到过翻盖再有什么动静,触屏除了我说好用外没有人支持过。 如果你的应用需要用户经常输入的话,BB平台多花点心思,目前我只有在BB上感受过打字的快感。 而且4.6Rom以后,系统的可嵌入性和对Widget的支持加强了很多,意味着你可以设计更贴近BB用户操作习惯的应用交互了。 总体来说BB平台的可玩性不强(至少我没在上面玩过什么游戏),大家都没见过满是按钮的(全键盘)的掌机吧? 结束语:有人体验了Xobni的BB端了吗?看上去结合很深入的样子。
手机软件交互设计笔记(三)
大约5月前 - 没有评论
写这篇日志的灵感来源于最近对Android和“iTouch”(杯具的3.1.3,3gs只能打911)的折腾。 1. 手机端的软件,走向功能化,而非集成化; 功能化,我把它理解为用户进入一个软件/点击一个桌面图标的目的很明确,就是要干一件事情,就是这个软件能给它带来的功能; 在Android上,NewsRob对GoogleReader的支持相当好,所以我用它来读GoogleReader,但是除此之外,我更愿意安装一个独立的软件,更准确的来说是一个图标来更快速的进入我想阅读的资讯栏目; 如南方周末,21世纪,以及最近推出的cnBeta。 集成化,用户进入一个软件后可以做很多事情,比如资讯,邮件,视频等等,典型的代表如魔橙,MimoClub,手机大头等; 曾经这几个软件都可能有过春天,我把那个时代理解为硬件的发展超越了软件的发展速度,很多用户一夜之间进入了智能机时代,最典型的就是N73的街机化;一时间用户对手机端软件应用的渴求相当大,而市面上能找到的却又不多(准确来说是中文的或被汉化的),好容易找到一两个当然功能越多越好。 2. 跨平台的不对称功能移植 面对Symbian三大版本、WM系列、WinCE、BlackBerry4.X、BlackBerry5.X、iPhone、Android等等等等,同一产品在这些平台或对应的一系列机型上功能点都能相同吗? 能,卖点/核心功能会相同; 不能,附加功能、设置项、可操作点周边等等; 不要拿着基准原型的功能点去一个个平台按步就班得设计,尤其现在大多是从Symbian起家的时候; 平台移植时,针对新平台的特性可额外衍生出符合该平台特性的功能点,案例推荐:“21世纪”的Android版本和iPhone版本。
支付宝手机客户端,在路上
大约5月前 - 没有评论
很可惜,等我看到发布的消息时,黑莓版支付宝手机客户端已经下线了。 估计主要原因是没有考虑对8700的滚轮交互,直接放了个基于83XX系的Java包,导致键位出问题吧。 我有幸经历过7290,8700V,8310,8220,9500,体验了滚轮、全键盘和SureType键盘,以及轨迹球和黑莓特有的触摸交互,对黑莓的交互理解如下: 1. 当前屏幕下,想做更多的操作,黑莓键; 2. 选择或确认操作,滚轮/轨迹球/enter,触摸屏的点击/按下屏幕; 3. 返回或退出,返回键/关机键; 4. 当前界面有操作时,按返回键时一定会有是否保存之类的确认提示; 另外,黑莓的强项在于“输入”和“快捷键”,对于拼音输入,可能效果不如英语输入来得更舒畅; 但是,对于我这种用AutoTxt打五笔的用户来说,输入相当流畅,尤其是在大家都认为很BT的95XX系上更是如此,输入时按下屏幕出字的感觉不亚于在PC键盘上按下空格键…… 对于机型适配上,建议支付宝的同学还是下点狠心,放弃部分终端的支持,比如放弃对滚轮系列终端的支持,把重心放到轨迹球系列的终端上,兼顾95XX系列; 历史的车轮是不断向前的,多个机型就多条“战线”,对今后产品功能点跨平台和机型的统一来说,是个相当大的挑战。 PS:近期刚刚放弃S60 第二版,接下去准备放弃E63之前的S60平台(具体版本号未细查),封版以备战诺基亚的新平台以及未知的WM7; 继续期待黑莓版,更期待支付宝在iPhone平台的完善,现在的iPhone版本有点虎头蛇尾的感觉,买彩票等页面几乎不可用,心思全花在了登录界面上了。 能否把买彩票、充值等功能单独出来做应用呢?
大约9月前
PushMail?手机邮件推送软件现在和在pc上发布没有多少的区别。学习axure中,谢谢你以前给的教程。
大约9月前
的确,昨天和以前的老板也聊到这点,带宽以后不是问题,而邮件本身在国内的应用也没那么广泛。
继续探讨吧。
大约9月前
Axure RP在手机领域的应用的确令人期待呢
比较新鲜
大约9月前
有所小成就的时候我整理分享给大家。