关注移动产品设计 By Cola
2009年十二月
完了
十二 16th
写了那么多,截了那么多图,容易么?
居然报这个错:
从日志服务器接收的对 metaWeblog.newMediaObject 方法的响应无效:
Invalid response document returned from XmlRpc server
试了网上的几个办法,都未遂……
暂时把图片弄出来了,但是根本问题还是没解决….
手机支付宝试用体验
十二 16th
体验了一把手机支付宝,体验机型为“多普达 s700”(WM6.1)、”诺基亚E61i ”;
支付宝手机客户端版本:
WM:V2.0.1.1207
S60:V2.0.0.1209
体验目的,了解支付宝手机客户端的用户下载体验,客户端交互体验、手机端支付体验。
一. 下载支付宝手机客户端
基于IE方式安全性好像不错,WM自带浏览器提示证书有问题?
手机软件交互设计笔记(二)
十二 13th
昨天有幸参加了“北京OpenParty”,期间端木的“IPhone开发设计流程”让我获益匪浅,一个小时的话题个人整理笔记如下:
1. 做IPhone平台的开发前,一定要细读官方的交互文档;
2. 如果用Windows的交互去设计IPhone端的软件,那准完蛋;
3. 如果是应用类软件,一定要用IPhone规范的控件,如果做游戏开发则不要用;
4. 苹果一步步从PC做到IPhone,每一步都在拉近用户和数据的距离,最终在IPhone上实现了用户可以使用一个手指头对数据直接操作,
5. 除了游戏外,IP交互中最好不要使用间接操作,即避免用户选择选项后,需要再点击确认之类的按钮完成最终操作;
6. 交互要符合最终用户场景,最快的让用户得到他想要的;
7. 软件交互中多想想怎么将IPhone的“电子罗盘”、“重力感应”、“GPS”和“多点触控”等传回的数据利用整合;
8. 所有用户的点击操作,要传递一种触感,让用户明确知道他已经点击成功;
9. 导航的作用更多的是让用户知道他当前在哪里,可以回到哪里,而不是简单的“上一步”;
10. IPhone上的功能点是“砍”出来的,不要妄想在平台移植软件时所有功能都带到IPhone上。
Over,后续消化,关注手机端的软件交互设计。
热烈祝贺在华外籍人士成为诈骗短信新宠
十二 13th
深夜,短信来袭。
被习惯了垃圾短信,按惯例行删除之事。
本以为前几天的无头广告已经够雷了,没想到还有更牛掰的,老汤换新壶?
很明显,我是被误伤。
愿你们的上帝保佑你们,同时佩服一下我朝人民的伟大智慧~
新名词解释:出口创汇–出口诈骗,创造汇款!
手机软件交互设计笔记(一)
十二 5th
正式入行近一月,关于手机端的交互设计略有想法,随笔记录。
涉及产品的历史原因,还没有对客户端做大动作,主要还在对Web方面做调整。
目前除了MTK,其它平台和机型都有接触,总结手机端交互原则如下:
1. 找出各平台或系统的亮点,融入到产品中;
手机端的软件做的再深入,也不及平台;想想一个操作系统需要投入多少人力,考虑多少逻辑,解决多少交互……把这些挨个琢磨一遍,就能发现不少亮点,融入到产品,更能大大提升跨平台交互体验。
2. 找出平台交互体验弱项,针对这些点在产品中做出改善;
百密一疏,单一平台肯定有交互不规范或对用户来说使用不爽的方面;找到这些点,看看在自己的产品中能做些什么,改善或提升它们,从细微之处感动用户。
3. 遵从平台交互
不要因为本身产品的需求,去修改原有交互习惯中的功能按钮,一个平台一种交互,用户没有那么好的记性或者适应能力;一个新手机上手,用户先熟悉了它才有可能来使用第三方软件,使用中肯定是按照平台的交互习惯来使用软件。