未遂?
还好刚才写的不多,第一次使用ecto发布日志失败,直接退出,内容也丢了,只剩下标题。
好吧,重来过。
看了iMiail,试了Mac下的通讯录,感觉不错。
冲动一把,入了Mac。
结果一月有余,还未能切换过来。
只能一点点的移过来了,从邮件到日常工具。
今天体验一下ecto。
关注产品设计 By Cola
2
二
未遂?
还好刚才写的不多,第一次使用ecto发布日志失败,直接退出,内容也丢了,只剩下标题。
好吧,重来过。
看了iMiail,试了Mac下的通讯录,感觉不错。
冲动一把,入了Mac。
结果一月有余,还未能切换过来。
只能一点点的移过来了,从邮件到日常工具。
今天体验一下ecto。
Tags: Mac
26
一
回来了,终于!
狠心买了Godaddy的Wordpress空间。
支付宝付费挺方便。
访问速度方面,可能不太理想,境外站点咯。
写了那么多,截了那么多图,容易么?
居然报这个错:
从日志服务器接收的对 metaWeblog.newMediaObject 方法的响应无效:
Invalid response document returned from XmlRpc server
试了网上的几个办法,都未遂……
暂时把图片弄出来了,但是根本问题还是没解决….
体验了一把手机支付宝,体验机型为“多普达 s700”(WM6.1)、”诺基亚E61i ”;
支付宝手机客户端版本:
WM:V2.0.1.1207
S60:V2.0.0.1209
体验目的,了解支付宝手机客户端的用户下载体验,客户端交互体验、手机端支付体验。
一. 下载支付宝手机客户端
基于IE方式安全性好像不错,WM自带浏览器提示证书有问题?
13
十二
昨天有幸参加了“北京OpenParty”,期间端木的“IPhone开发设计流程”让我获益匪浅,一个小时的话题个人整理笔记如下:
1. 做IPhone平台的开发前,一定要细读官方的交互文档;
2. 如果用Windows的交互去设计IPhone端的软件,那准完蛋;
3. 如果是应用类软件,一定要用IPhone规范的控件,如果做游戏开发则不要用;
4. 苹果一步步从PC做到IPhone,每一步都在拉近用户和数据的距离,最终在IPhone上实现了用户可以使用一个手指头对数据直接操作,
5. 除了游戏外,IP交互中最好不要使用间接操作,即避免用户选择选项后,需要再点击确认之类的按钮完成最终操作;
6. 交互要符合最终用户场景,最快的让用户得到他想要的;
7. 软件交互中多想想怎么将IPhone的“电子罗盘”、“重力感应”、“GPS”和“多点触控”等传回的数据利用整合;
8. 所有用户的点击操作,要传递一种触感,让用户明确知道他已经点击成功;
9. 导航的作用更多的是让用户知道他当前在哪里,可以回到哪里,而不是简单的“上一步”;
10. IPhone上的功能点是“砍”出来的,不要妄想在平台移植软件时所有功能都带到IPhone上。
Over,后续消化,关注手机端的软件交互设计。
Tags: IPhone开发设计流程, 手机端产品设计, 手机软件, 手机软件交互设计
13
十二
深夜,短信来袭。
被习惯了垃圾短信,按惯例行删除之事。
本以为前几天的无头广告已经够雷了,没想到还有更牛掰的,老汤换新壶?
很明显,我是被误伤。
愿你们的上帝保佑你们,同时佩服一下我朝人民的伟大智慧~
新名词解释:出口创汇–出口诈骗,创造汇款!
Tags: 垃圾短信;诈骗短信;伍公山舍
5
十二
正式入行近一月,关于手机端的交互设计略有想法,随笔记录。
涉及产品的历史原因,还没有对客户端做大动作,主要还在对Web方面做调整。
目前除了MTK,其它平台和机型都有接触,总结手机端交互原则如下:
1. 找出各平台或系统的亮点,融入到产品中;
手机端的软件做的再深入,也不及平台;想想一个操作系统需要投入多少人力,考虑多少逻辑,解决多少交互……把这些挨个琢磨一遍,就能发现不少亮点,融入到产品,更能大大提升跨平台交互体验。
2. 找出平台交互体验弱项,针对这些点在产品中做出改善;
百密一疏,单一平台肯定有交互不规范或对用户来说使用不爽的方面;找到这些点,看看在自己的产品中能做些什么,改善或提升它们,从细微之处感动用户。
3. 遵从平台交互
不要因为本身产品的需求,去修改原有交互习惯中的功能按钮,一个平台一种交互,用户没有那么好的记性或者适应能力;一个新手机上手,用户先熟悉了它才有可能来使用第三方软件,使用中肯定是按照平台的交互习惯来使用软件。
25
十一
前天晚上很有幸认识了“鲜果”,感受了David那份创业的执着,非常令人敬佩。
原来人生还有另一种境界,做一件事情,重要的不是结果,而是一直把这件事情做下去,“鲜果”就是!
天行健 君子以自强不息!
在体验“鲜果”的时候,发现Axurer.com已被鲜果收录了,虽然只有8人订阅……
另外还发现一个很有意思的功能,至于这一步做完了还能有什么惊喜,有待体验:
“鲜果”的认领功能:
———————————————————————————
第一步:你只要在“Axure教程|Axure设计分享|交互设计”上发一篇文章(验证成功后这篇文章可以删掉),在标题或者内容中包含下面这段文字:
BANG2A53A22B3FE57DE0CEE80BD3XIANGUO
———————————————————————————-
待我发完这篇文章后,点击认领,期待……
Tags: 鲜果
从业手机软件领域,需要丰富终端交互知识,经历了Symbian(竖屏+横屏)、BlackBerry(键盘+触摸),下一个目标WM。
因为今后需要从杭州漫游到北京,所以去移动找找有什么套餐;
G3套餐不错,办理的时候顺便问了一下有什么充话费换手机,于是多普达S700入手了。
第一天:WM简直不是人用的!
第二天:终于明白了为什么别的手机入手时电池电量不多而TD S700电池是满的,看到T网覆盖的代价是电池用起来嗖嗖的。
第三天:爱上WM……
T网速度实测:T网速度或许还没有Edge来得靠谱,经历杭州、常州、上海和北京实测,峰速突破30Kb/s是奇迹,平均下来也就十来K每秒!
关于待机:目前数据线随身带,待机时间不超过12个小时。
另外,目前努力寻找能打视频电话的对象ing……
12
十一
非常抱歉,许久没有来更新Axurer.com;
最近从互联网行业转到了手机软件方面,目前主要的产品是手机邮件;
不想称它为PushMail,避开所谓的真伪Push口水;
目前Axure RP已经融入到了整个产品团队的工作中,从一个Idea到产品原型以及最终的需求文档;
至少目前为止,效果显著!
接下去Axurer.com将往以下方向发展:
1. 探讨Axure RP在团队或项目中的应用;
2. 手机软件的交互设计;
敬请期待……
分享原型设计软件Axure RP使用经验和技巧,提供Axure教程。分享手机端交互设计笔记,记录生活中的见闻,表达个人观点。