Axure教程|手机交互设计|手机产品设计
关注移动产品设计 By Cola
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八 18th
这个营销方案做的很好,竞品分析,优势劣势,总体策略,实施点,计划,预算,负责部门,时间,考核点都很全,相当细并且可执行!
八 17th
什么叫运营?运营就是玩家玩游戏,我们玩玩家。—-浆子,前盛大运营,现淘宝天下。
下午在MobileClub群里看到@纠结的80S说:拜服,QQ出了个葫芦娃大战群妖,号称中国版植物大战僵尸,太牛逼了…
随后就看到了:
开始也挺纳闷,为什么二级域名是个XX……
接着,围脖上开始热议“葫芦娃大战僵尸”,继而扯回“一直在抄袭,从未被超越”的经典话题。
于似乎,腾讯用自己的行动证明了前段时间的热文“XX的腾讯”。
事情也许就这么一笑而过了,如果不是就着晚餐后的困倦,去体验了一把葫芦娃的故事……
如果上面浮出框和文案再出彩一点的话,这个活动就完美了!
利用自身最近的非议--不知道这点是否属于活动创意,但我更相信是“阴差阳错”,否则“寻仙”运营团队太可怕了!
利用最近热门的游戏--这是本次运营活动的核心么?
先让你放松下来,玩起来,最后不知不觉中进入“下一关”,相信一般玩家不会立马分辨出这是完全不同的两款游戏。
通过一个热门的Flash小游戏,玩家在不知不觉中“被引导”、“被送礼”、“被注册”,相对传统的推广一个活动运营页面来说,可谓事半功倍啊,接下来就看“寻仙”的游戏本身了!
非常好奇这个运营活动的转化率情况,求数据分享!
腾讯,准确来说应该是“寻仙”的运营团队,山寨了一个热门游戏来推广自有的游戏--通过Flash小游戏推网游大产品,一不小心在特定的人群中迅速传播,我希望是“阴差阳错”!